En busca de la ciudad perdida

Experiencia inmersiva en resonancia. Hospital Garrahan
Ciudad Autónoma de Buenos Aires, julio 2016.

La realización de estudios de resonancia magnética y tomografía computada puede generar miedo, ansiedad y altos niveles de estrés en pacientes pediátricos. El ruido de los equipos, la inmovilidad requerida y las características físicas de las salas convierten muchas veces la experiencia en una situación intimidante para niñas y niños.

Frente a este desafío, desarrollamos en el Hospital Garrahan un programa integral de intervenciones ambientales inmersivas para los servicios de diagnóstico por imágenes. A través de narrativa visual, escenografía y diseño espacial, transformamos el recorrido clínico completo —desde el ingreso al sector hasta la sala del procedimiento— en una experiencia de juego, exploración y descubrimiento.

Cada intervención propone un universo narrativo distinto donde niñas y niños dejan de ser espectadores para convertirse en protagonistas de una aventura. Así, el foco emocional se desplaza del miedo hacia la experiencia del relato, favoreciendo la calma, la colaboración durante el estudio y, en determinados casos, reduciendo la necesidad de sedación parcial o total, con el impacto clínico, operativo y económico que ello implica.

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El recorrido inmersivo de la historia

La propuesta transforma integralmente el sector de resonancia magnética pediátrica en una experiencia narrativa inmersiva de más de 240 m² intervenidos sobre paredes, pisos y techos. El recorrido comprende el ingreso al sector, la antesala, la sala de recuperación y la sala de procedimientos.

Antes de ingresar al recorrido, cada paciente recibe una breve historieta (folleto) que introduce el suceso que dará inicio a la aventura: una nave proveniente de otra galaxia debió aterrizar de emergencia en una misteriosa ciudad perdida oculta en la selva misionera, un lugar del que solo existen antiguas leyendas.

El relato convoca entonces a valientes y sagaces exploradores y exploradoras a emprender una misión: encontrar la nave y ayudar a un simpático viajero intergaláctico a regresar a su hogar. Al abrir el folleto, aparece un mapa lleno de pistas, marcas y referencias visuales que orientan la exploración y anticipan los desafíos del recorrido. Armados con esa guía, comienza la aventura.

El ingreso al sector recrea la escenografía de una antigua mina abandonada. Entre rocas, túneles y restos fósiles escondidos, niñas y niños deberán encontrar las señales correctas para continuar avanzando. El espacio incorpora pequeñas escenas de humor gráfico que transforman el entorno en un juego de observación constante, despertando sonrisas a través de situaciones absurdas y delirantes protagonizadas por los personajes del programa señalético del hospital.

La segunda etapa del recorrido traslada la experiencia hacia una exuberante selva misionera. Una gran cascada da origen a un río que debe ser atravesado siguiendo un camino de piedras y troncos. Allí, unas amables tortugas ofrecen sus caparazones para ayudar a cruzar de un lado al otro, generando una situación lúdica que invita a jugar con el cuerpo y el espacio mientras se avanza hacia la siguiente pista.

Finalmente, oculto entre la vegetación y las ruinas, aparece el acceso a la ciudad perdida. El recorrido se vuelve entonces aún más rico en detalles, humor y descubrimientos. Esculturas monumentales inspiradas en moáis aparecen intervenidas con grandes bigotes o expresiones absurdas; jeroglíficos grabados en piedra esconden mensajes divertidos y hábitos saludables para descifrar.

La experiencia culmina en el resonador, ya transformado en una nave espacial preparada para emprender el viaje de regreso junto al pequeño viajero extraterrestre que espera nuestra ayuda.

Equipo técnico-artístico
  • Federico Gutiérrez
  • Alejandro Albornoz
  • Víctor Carbajal
  • Maximiliano Cosatti

Trabajo realizado en el año 2016 con anterioridad a la creación de PUNA. Creado y dirigido por Ariel Aragües como miembro del equipo de comunicación del Ministerio de Salud de la Nación.

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Los personajes, escenarios y recursos visuales de esta experiencia forman parte del universo gráfico desarrollado por el Programa de Comunicación Visual del Entorno del Hospital Garrahan.